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云联科技盖哲:做游戏发布管理平台

发布时间:2023-10-15 21:10:07   来源:bob手机版官网备用网址

  国内HTML5移动游戏的发展状况如何呢?网易科技五道口沙龙17期邀请UC无线营销总监于贤文、热酷副总裁余波、Opera欧朋首席标准官(W3CHTML5中文组主席)谢子斌、云联科技副总裁盖哲一起探讨行业现状与HTML5游戏商用情况。投资人代表是:凯鹏华盈投资副总裁陈振源、联想之星投资副总裁况奕。

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  网易科技讯7月18日消息,网易科技频道于7月14日在北大科技园成功举办了以HTML5移动游戏为主题的第17期五道口沙龙活动。

  UC无线营销总监于贤文、热酷副总裁余波、Opera欧朋首席标准官(W3CHTML5中文组主席)谢子斌、云联科技副总裁盖哲四位演讲嘉宾齐聚一堂探讨游戏行业现状与HTML5游戏商用情况。凯鹏华盈投资副总裁陈振源、联想之星投资副总裁况奕从投资人的角度点评了HTML5游戏的商业前景。

  云联科技副总裁盖哲详细的介绍了“云游戏”的概念和商业模式。云游戏是云计算技术在游戏领域的创新性应用,云游戏可以让玩家无需下载、不用安装、无视配置,甚至通过手机、机顶盒来玩只有高性能的PC或游戏主机才能运行的大型3D游戏。

  云联科技能轻松实现多终端跨平台,举例来说,用户通过网页可以玩到PS3的游戏,现在云联有PC端、笔记本端、移动终端,针对各种平台、各种操作方式,通通都能做适配。

  如果用HTML5做的游戏,在云联的平台上用户只需要一点,游戏就导下来可以玩了。云联现在有一个“游戏盒子”的项目,是给某个移动运营商定制云游戏,会有一些HTML5的本地游戏。

  云联要做的是一个有效、安全的内部发布管理平台,是平台商,自身不做任何游戏,不去跟开发商抢生意。云联的任务是把游戏商的内容接到云联平台上来,分发给各种平台的用户,降低开发商的工作,方便开发商适应不一样的平台。

  另外,不管哪种形式的游戏,因为都是在云联的视频流内放,所以想盗版云联平台上的游戏是不可能的。

  盖哲透露,运营商对云联科技很认可,因为还有云联平台上的游戏对带宽是有要求的,“很多老百姓觉得家里有三四兆就够了,没必要升六兆十兆。但运营商想,我拿什么应用能让用户提升到10M以上的带宽,他们都以为云联的应用是一个非常好的促进,所以现在我们在跟运营商级别的企业谈合作时,他们非常认可。”

  据盖哲披露,云联科技目前为止在全国有8个服务节点,数百台服务器,50G带宽。计划2012年内在全国增加到40个服务节点,2000台服务器,500G带宽,完成主流运营商的区域化精细覆盖。如果某个城市市场足够好,云联会做到联通、电信、移动全覆盖。

  据资料显示,云联科技曾于2010年获得软银中国的A轮投资,2011年获得英特尔B轮投资。2009年研发出中国第一套拥有自主知识产权的云游戏软硬件平台,与美国的Onlive、Gaikai一起位列云游戏平台全球前三,拥有200余款单机及在线游戏的云游戏平台的独家授权。(文/冯婷)

  大家好,我是云联的盖哲,在云联负责战略发展,包括各种合作。借这个机会感谢一下网易科技,纠正一下刚才主持人说到的一个错误,首先,云联科技不是一个做游戏的公司,我们不承认自己是一家游戏公司,我们定义自己是一个云计算公司。

  现在我们推出来基于云计算的主营业务是我下面要介绍的云游戏业务,这次我说的是:云联现在做的事情是让游戏变得更简单。

  大家看我这两个问题,“玩游戏很容易吗?”老一辈的人可能玩了几十年荒度时间的游戏,这个没错。第二个问题,“做游戏是否很容易?”我想大家更有想法。

  拿《仙剑奇侠传》为例,做正版游戏,现在正版游戏百分之是要加密的,但会出现很多问题,导致玩家在玩的过程中出现很多障碍和Bug,影响玩家游戏体验,比如一个上班族,天天拎笔记本,家里也不会有高端PC,那很惨,对不起,他就玩不了。

  如果大家玩盗版游戏,也很对不起,市面上有很多盗版,但插件、病毒都有。热心的汉化者很多时候在里面内置了一些带有自己商业意图的小东西,最后有很大的可能性还是玩不了。因为老外做的游戏全部是针对当前国外的硬件发展水平做的,国内还是要差一点,所以玩游戏靠的是人品。

  玩游戏是一个技术活,大家看苹果的电脑,你想玩游戏,就要装虚拟机,可能更复杂,因为市面上99%的游戏都是针对Windows平台做的。

  如果你还有各种终端,手机、Pad,现在还有电视,大家是专业的人,知道在什么终端上玩什么游戏。但很多人听到一款游戏的时候,比如《植物大战僵尸》,前段它是非常热的游戏,但很多人不知道它应该在什么平台上玩,只知道大家都在玩这样的游戏,我也要玩,但能在哪儿玩,他并不是很清楚,认为电脑就能解决一些问题,这时候玩家就抓狂了。

  大家看一下这个,一个游戏的客户端,大家看一下它有多大呢?8个G,大家看一下《CRYSIS2》,要求是CPU双核,内存要到4个G,这样的配置在现在也要七千以上,非常高端,玩游戏拼的也是实力,没有好的电脑不行。

  做游戏,大家都懂的,要适应不一样的平台,适应不一样的机型。尤其是Android,如果做PC,你还要适应不一样的硬件,谁家的CPU、谁家的主板可能都有问题,还要防盗版。当然如果是做网游,这点就不用考虑。这里是前段时间说到的手机云测试的平台。

  当我们的云计算公司遇上了游戏,会怎么样呢?我们把它称之为云游戏,我下面可以给大家讲什么是云游戏,这不是新鲜的话题,但在座诸位不一定对云游戏很了解,简单讲一下。

  云游戏是我们在云计算领域内针对游戏的应用,大家可能觉得云计算是比较高端的话题,最早像Google的Gmail,云存储。国内更多是IDC做机房、做服务器,政府的IDC型的房地产项目拿来做云计算。

  我们云联的云计算项目是个人项目,实打实的,让老百姓感觉到什么是云计算,这也是我们最终选择用游戏作为切入点来做这件事情的原因,因为我们觉得游戏对我们的技术本身是一种挑战,二是用户更容易接受,也是对使用者真实的体验要求非常精准的感觉,用户体验对我们修正技术,应用到其它云技术上都是帮助。

  我们在远端有游戏服务器、软件服务器,用户看到的就是一段视频流,只不过这段视频流他可以即时操作,他在键盘上的每一步操作再反馈到玩家眼中的每一个动作。我们现在的技术能控制在50毫秒以内,这50毫秒能够完全满足现在市面上所有游戏,FPI游戏、赛车类游戏,都远高于这50毫秒的体验。因为它仅仅是一个视频简化,所以说,只要这个终端设备,手机、Pad,只要能播得动这一个视频,我们就可以把这样的游戏应用推送到用户面前。

  这是一些具体的体验,上面是Pad的,下面这是网页版,这是在电视上的,效果有点差,这是我们现在用Flash做的基于网页的技术,这是做的空中网的《猎林》,我们给它做的测试。

  这里说一下Adobe的问题,它对云游戏的早期支持并不好,因为云游戏都要缓存,但后来我们和Adobe做了沟通解决了这个问题。

  这是今天上午我加的图,当前的码率基本是4M,也就是说,你家里是4M带宽,在我们服务器能够覆盖的范围,显示的就是这样一个画面,这是我们做的一款游戏,选定之后的效果,电脑桌面,这是在我们电脑里跑的游戏,基本能等同于整个画面。

  我们能轻松实现多终端跨平台,现在我们是在实验室的状态可以用云游戏来实现那三家的,你通过网页可以玩到PS3的游戏,但因为商务上的问题我们不敢把那三家的游戏真正拿到公网上用,现在我们有PC端、笔记本端、移动终端,针对各种平台、各种操作方式,通通都能做适配。

  下面我讲我们能做什么。第一个就是跨平台的客户端,现在我们是视频流,但还要自己做一个很小的软件对我们的视频进行解压缩,同时上传操作,这是我们现在自己做的小软件,可能是用Flash,或支持Android、iOS的都可以。

  如果跨到HTML5,那这些可能通通不需要,能支持一些页面,大家在上面直接选,看见的就是游戏的名字,用户一点,这样的游戏就导下来了,可以玩了。对我们来说,开发简单了,对于使用者真实的体验来说也更加直接。

  还有一个就是游戏盒子的概念,不方便透露,我们现在给某个移动运营商正在定制云游戏的盒子,基于HTML5的,还会有一些HTML5的本地游戏。如果大家有HTML5的游戏可以找我合作,这是我们在HTML5上的两个方向,跨平台的客户端和游戏盒子,游戏盒子已经在做了。

  讲一下我们的价值链条。因我们是一个很有效、非常安全的内部发布管理平台,我们自己是平台商,所以我们不做任何游戏,不去跟开发商抢生意,我们的任务就是把大家的内容接到我们的平台上来,分发给各种平台的用户,降低开发商的工作,能让他们适应不一样的平台。

  不管你是在线的网游也好还是单机也好,大的、小的,因为都是在视频流内放,所以想盗我们的游戏是不可能的。

  还有一个网络运营资源的整合,因为我们对带宽是有要求的,虽然我们自认为好了,但很多人还是认为带宽门槛蛮高的,但有一个人特别高兴,那就是运营商。大家每天都嚷嚷提速,但很多老百姓觉得家里有三四兆就够了,没必要升六兆十兆。但运营商想,我拿什么应用能让用户提升到10M以上的带宽,他们都以为我们的应用是一个非常非常好的应用,所以现在我们在跟运营商级别的企业谈合作时,他们非常认可。

  还有一个是“终端显示与操控整合”,一个Video,一个小板子。在电视上跑一个游戏,Video可能是游戏操作,可能是一段地图,可能是对话,但和电视上跑的画面完全不一样,它是通过硬件设备实现,现在我们可完全通过软件实现。一个用户都能够获取游戏不同面的视频,电视上获得的是游戏打斗的视频,在Pad和手机上就能够得到游戏技术的攻略。还有一个,存储与计算能力的整合,因为我们都是非常高端的游戏,所以可能会因为配置而痛苦,我们把你的各种软件全部用云技术整合起来。

  介绍一下云联科技,我们定义自己为“宅在798的科技和艺术相融合的青年团队”,现在专注于云游戏项目上。

  这个团队最早的创始人是在2008年开始云游戏相关的研发技术,团队早期是中国第一家做视频网站的团队,当年他们的视频网站被搞掉了,但把这些完整的技术都拿了过来,现在我们对所有云游戏的资产通通都有自己的专利,北京是研发总部。

  说一下我们的技术积累,因为我们是很复杂的技术,所以从物端,服务器芯片级的技术到视频压缩、解码、网络之间的传输,包括终端解码通通都是自己一整套完善的。大家提到,你的网络传输是4M,我告诉你,在整个世界,在美国的Onlive、Gaikai,他们两个在美国的传输带宽都要达到8M以上,云联应对中国复杂的网络环境,把我们的技术提升到4M就可以给用户相当的好的体验。

  云联合作方包括中国电信、中国联通、杭州华数、上海文广等广电和电信运营商。如果现在您有HTML5的项目要上平台的话,那好,你在IPTV上就能够正常的看到,在华数的机顶盒上就能够正常的看到,这是我们的优势,可以推动到一些传统的平台推动不到的地方。

  与多家游戏厂商合作:我们现在还没有和国内做网游的公司做深入合作,现在更多是推广模式,比如一些国际型公司,包括一些国内的,做单机游戏的公司我们也都有合作,有一些深度定制合作。

  讲一下我们的网络资源,目前为止在全国有8个服务节点,数百台服务器,50G带宽。我们在2012年内全国增加到40个服务节点,基本能覆盖到全国80个大中城市,2000台服务器,500G带宽,完成主流运营商的区域化精细覆盖。如果我们大家都认为这个城市好,联通也好、电信也好、移动也好,就必须要做到全覆盖。

  我们现在正在求合作,第一是求人才,有志于云游戏事业的人才加入;第二是求产品:基于HTML5和Unity开发的游戏;第三是求应用:对于运算能力有一定的要求较高的应用。

  网易科技:谢谢。刚才所介绍的模式,如果大家还没有听说,盖哲向大家揭示了一种全新的可能性,如果只是基于视频,HTML5对视频的支持也在不断改善当中,单就技术本身来说它可以很轻易地完成向HTML5转变。但我想一会儿大家更关注的问题会是,这样一种兼容是否也给了传统游戏,尤其是单机的,并没有把它联上网、并没有采用HTML5技术的,给了这些游戏拖延几年的机会,这样在未来新标准的铺展过程中,一些老游戏又有了一定的缓冲期,这也是一个很有趣的话题,我们会在接下来进行探讨。

  接下来欢迎Opera欧朋首席标准官W3CHTML5中文组的主席谢子斌跟咱们进行他的分享,有请。